TACTICSOFT
Principes de fonctionnement
Vous construisez une animation en indiquant le placement des joueurs et de la balle à certaines étapes. Le programme calcule le déplacement entre 2 étapes successives.
Ceci a pour conséquences
:
Si un joueur est placé au même endroit à 2 étapes
successives, il apparaitra immobile.
Entre 2 étapes successives, le temps est donné (choisi de 10 à
50). La vitesse de déplacement est conditionnée par cette durée
et la longueur du déplacement des joueurs.
La vitesse de déplacement est d'autant plus grande que la durée
de l'étape est courte.
Une nouvelle étape doit être créée chaque fois que
vous souhaitez introduire un changement de direction ou un changement de vitesse
de la part d'un mobile. (ex : pour animer une passe, une étape doit être
créée au moment du laché de balle par le porteur, une autre
au moment de la réception).
Création d'une animation :
Préparation
Cliquez sur "construire un animation"
Choisissez le terrain, demi ou terrain entier ou espace neutre
Placez éventuellement des balises
Création de la position de départ
Placez sur le terrain tous les joueurs qui participeront à la séquence. Placez-les à leur position de départ. Donnez-leur l'orientation satisfaisante.
Placez la ou les balles.Placez éventuellement les plots de couleur (ceux-ci peuvent être ajoutés à n'importe quel moment).
Réduisez ou augmentez éventuellement la taille des mobiles.
Notez éventuellement le commentaire qui s'affichera au lancement de votre animation.
Cliquez sur "saisie étape". Les positions et orientations de tous les mobiles sont enregistrées.
Création des étapes suivantes
Choisissez la durée de l'étape (liste déroulante)
Déplacez tous les mobiles jusqu'à la position désirée et modifiez éventuellement leur orientation.
Notez éventuellement le commentaire associé à ce placement.
Cliquez sur "saisie étape"
Répétez ces actions pour chaque nouvelle étape.
Déplacement courbe
Déplacez le mobile choisi jusqu'à la position désirée et modifiez éventuellement son orientation.
Cliquez sur le bouton bleu "courbe".
Utiliser les poignées rouges (par cliquer/glisser) pour ajuster la courbe
Cliquez sur le bouton vert "courbe" pour valider la courbe, ou sur le bouton rouge pour la supprimer.
Répétez ces actions pour chaque mobile qui doit adopter un déplacement courbe pendant cette étape..
Validation de l'animation :
Après la saisie de votre dernière étape, cliquez sur la flèche en bas à droite. Votre animation est validée.
Lecture de l'animation
Cochez ou décochez la case "pause" selon que vous souhaitez, ou pas, une pause automatique à chaque étape (pour permettre par exemple de lire le commentaire).
Cochez ou décochez la case "trajets" selon que vous souhaitez, ou pas, un affichage des trajets des mobiles sur le terrain.
Cochez ou décochez la case "boucle" selon que vous souhaitez, ou pas, une lecture en boucle de l'animation.
Des bouton de type magnéto vous permettent de lire, l'animation, revenir au début, aller à l'étape précédente ou à l'étape suivante.
Les actions "play" et "stop" sont produites par le même bouton.
Modification de l'animation :
En mode lecture, si la case "pause" est cochée, vous pouvez modifier votre animation.
Ajouter une étape en fin d'animation : placez-vous à la dernière étape, déplacez les mobiles jusqu'à la position suivante, et cliquez sur "ajout étape".
Modifier une étape : placez-vous sur l'étape à modifier, déplacez les mobiles concernés ou changez la durée, et cliquez sur "modif étape". Il peut être pratique d'afficher les trajets pour ajuster la modification souhaitée. Vous pouvez modifier les positions et les orientations des joueurs ainsi que la durée de l'étape.
Les boutons "ajouter une étape" et "modilfier l'épape" ne sont visibles que si certaines conditions sont remplies (mode "pause", arrêt à une étape ou en fin d'animation).
Enregistrement de l'animation :
Cliquez sur le bouton en forme de disquette, en bas à droite.
Une fenêtre d'éditeur de texte s'ouvre à l'écran. Cliquez sur "Edition" et choisissez "collez". Le texte qui contient les informations nécessaires à votre animation est désormais collé dans le fichier.
Choisissez "Fichier-enregistrer sous", trouvez le répertoire "situations" qui se trouve dans le même dossier que votre programme d'animation.
Donnez un nom à votre animation. Cliquez sur "enregistrer".
Votre animation est enregistrée sous la forme d'un fichier texte nommé sous cette forme : "animation1.txt". Elle se trouve dans le dossier "situations".
Chargement d'une animation enregistrée.
Indiquez le fichier à ouvrir dans la zone de texte : par exemple, "animation1.txt".
Attention : le programme va chercher le fichier dans le dosier "situations". Si vous faites des sous dossiers pour ranger vos animations, vous devez indiquer le chemin dans la zone de texte. Par exemple, pour ouvrir le fichier "animation2.txt" qui se trouve dans le dossier "entrainement", lui-même rangé dans le dossier "situations" vous devez écrire : "entrainement/animation2.txt"
Cliquez sur "Lire une animation"
Le programme vous amène directement à l'écran de lecture de l'animation.
Vous pouvez modifier ou poursuivre une animation déjà enregistrée.
Résumé des commandes
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Bouton joueur. Cliquer/glisser pour le déplacer |
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Bouton balise. Cliquez pour créér, cliquez pour poser |
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Bouton balle. Cliquer/glisser pour le déplacer |
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Cliquez pour choisir la vue du terrain |
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Sélecteur. Indique le joueur sélectionné. Les triangles permettent la rotation : cliquer = 10°, cliquer/relacher dehors = 90° |
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Liste déroulante. Choix de la durée de l'étape en construction. |
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Suppression. Supprime le joueur sélectionné |
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Zoom. Augmente ou réduit la taille des mobiles. |
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Bouton de validation. Pour passer en lecture de l'animation. |
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Retour. Pour retourner à l'écran d'accueil. |
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Quitter. Pour quitter le programme. |
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Magnéto. Boutons de lecture de l'animation. |
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Pause. Pour imposer une pause automatique de la lecture à chaque étape de l'animation. |
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Saisie. Pour valider le placement des mobiles à une étape et passer à l'étape suivante. |
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Ajout. Pour ajouter une étape en fin d'animation. En mode lecture lorsque la case "pause" est cochée. |
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Modification. Pour modifier une étape dans une animation. En mode lecture lorsque la case "pause" est cochée. |
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Courbe : pour donner un trajet courbe à l'un des mobiles. bleu : créer, vert : valider, rouge : annuler |
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Boucle : pour lire l'animation en boucle. |
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Trajets : pour afficher l'ensemble des trajets des mobiles présents dans la situation. |
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Afficher le fichier d'aide. |
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Sauver. Pour enregistrer votre animation sous la forme d'un fichier texte. |
Si pb technique : billi@unice.fr