Démo TactiSoft

 

si l'application ne fonctionne pas correctement, mettez à jour votre flash player ici

Pour lire une animation exemple, entrez son nom dans le champ de texte et cliquez sur "lire une animation" :
choisissez parmi :

circulation
couloir_portes
croisee
jeu_a_2_balles
les_3_portes
rep_course
vagues


Pour créer une situation, cliquez sur "construire une animation" et suivez ces quelques règles simples :

Création d'une animation :

Préparation

Cliquez sur "construire un animation"
Choisissez le terrain, demi ou terrain entier ou espace neutre
Placez éventuellement des balises

Création de la position de départ

Placez sur le terrain tous les joueurs qui participeront à la séquence. Placez-les à leur position de départ. Donnez-leur l'orientation satisfaisante.
Placez la ou les balles.Placez éventuellement les plots de couleur (ceux-ci peuvent être ajoutés à n'importe quel moment).
Réduisez ou augmentez éventuellement la taille des mobiles.
Notez éventuellement le commentaire qui s'affichera au lancement de votre animation.
Cliquez sur "saisie étape". Les positions et orientations de tous les mobiles sont enregistrées.

Création des étapes suivantes

Choisissez la durée de l'étape (liste déroulante)
Déplacez tous les mobiles jusqu'à la position désirée et modifiez éventuellement leur orientation.
Notez éventuellement le commentaire associé à ce placement.
Cliquez sur "saisie étape"
Répétez ces actions pour chaque nouvelle étape.

Déplacement courbe

Déplacez le mobile choisi jusqu'à la position désirée et modifiez éventuellement son orientation.
Cliquez sur le bouton bleu "courbe".
Utiliser les poignées rouges (par cliquer/glisser) pour ajuster la courbe
Cliquez sur le bouton vert "courbe" pour valider la courbe, ou sur le bouton rouge pour la supprimer.
Répétez ces actions pour chaque mobile qui doit adopter un déplacement courbe pendant cette étape..

Validation de l'animation :

Après la saisie de votre dernière étape, cliquez sur la flèche en bas à droite. Votre animation est validée.


Lecture de l'animation

Cochez ou décochez la case "pause" selon que vous souhaitez, ou pas, une pause automatique à chaque étape (pour permettre par exemple de lire le commentaire).
Cochez ou décochez la case "trajets" selon que vous souhaitez, ou pas, un affichage des trajets des mobiles sur le terrain.
Cochez ou décochez la case "boucle" selon que vous souhaitez, ou pas, une lecture en boucle de l'animation.
Des bouton de type magnéto vous permettent de lire, l'animation, revenir au début, aller à l'étape précédente ou à l'étape suivante.
Les actions "play" et "stop" sont produites par le même bouton.